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新浪动漫专访《神无月》手游音乐制作人崎元仁:东方幻想风是我最满意的作品
发布时间:2018-01-08 17:19    来源:网络整理    浏览量:

  在五一假期的萤火虫漫展上,盛大游戏旗下传世工作室宣布了最新手游作品《神无月》。该作品主打东方幻想风,从剧情到画面到音乐,无一不体现工作室的匠心独具。游戏讲述了一段在被魔物破坏崩裂的神无月世界里,幸存的人类对抗魔物,收集圣晶拯救世界树的经历。

崎元仁(右)与《神无月》制作人刘倩玮

崎元仁(右)与《神无月》制作人刘倩玮

发布会结束后,新浪动漫有幸采访到了《神无月》手游的音乐制作人崎元仁先生,以下为采访实录:

  新浪动漫:老师好,想请问一下《神无月》是您职业生涯中第几款为其创作音乐的游戏了?在这些游戏当中您个人觉得对自己作曲最满意的作品是哪一部?

  崎元仁:其实有点记不清楚具体是第几款游戏了。我17岁入行,从业30年,大概是第四五百个吧。每一次的工作我都会挑战新的东西,不管是音乐技术还是表现形式。对我来说,最满意的作品永远都是最新做出来的作品。所以现在最满意的就是《神无月》这款作品。

  新浪动漫:之前由您主导作曲的《最终幻想Ⅻ》今年会推出高清重制版《最终幻想Ⅻ 黄道纪元》,多年后再次听到自己的作品,崎元先生有没有什么新的感悟?

  崎元仁:这已经是十年前的工作了,现在看来在技术方面有些不成熟,但是能够感受到那个时候自己在尽心做自己喜欢的音乐。虽然有些作品自己都已经忘记了,但是回首看去,还是能够想起自己当时的心境和所要表达的深意。所以我觉得如何用音乐把自己当下的心情表达清楚,是最重要的事情。不过无论如何,现在听起以前的作品,还是有点害羞。

  新浪动漫:好可爱!

  崎元仁:⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

  新浪动漫:这次《神无月》的音乐采用全套交响乐级别去制作,规格相当高,崎元先生在制作过程中有没有去尝试一些之前在作曲时还没有机会去实现的想法?

  崎元仁:之所以采用全套交响乐来制作,主要是和传世工作室沟通的结果。我们认为采用全套交响乐可以保持一个最纯粹的状态,不会有太多其他的东西掺杂进去,这是我们《神无月》音乐制作的概念。游戏本身其实是一个幻想风的作品。在大众的概念中,幻想一直是西方独有的东西。所以我们也想了很多办法来表达和西方不一样的东方幻想,这是这次音乐制作的重点。我们都希望音乐简单而有力,从气氛到编曲方式都尽量表达东方美。

盛大游戏《神无月》手游

盛大游戏《神无月》手游

  新浪动漫:那么在老师的心中,东方幻想是一个什么样的风格呢?

  崎元仁:西方幻想是比较现实化,甚至可以说有一点点暴力和重口的,是一种比较强硬的风格。但是东方幻想是比较温和而美轮美奂的。

  新浪动漫:老师刚刚也说到17岁就入行了,您觉得如今的作曲方式和以前的时代比起来,最大的变化是在哪里?

  崎元仁:首先是设备方面,设备的迭代非常快,为作曲提供了越来越多的便利。而且以前有很多昂贵的设备用不了,现在可以很轻松的用上了。就我个人来说,还有一点就是电脑作曲。我本人非常喜欢用电脑来进行音乐制作,大大提高了工作效率。不过用电脑的机会多了,就少了一些乐器的使用机会。虽然电脑比较方便快捷,但音乐的本质还是要回归到乐器上的。

  新浪动漫:会有一些遗憾吗?

  崎元仁:我其实是有两种状态的,一个是工作的自己,另外一个是只玩音乐的自己。玩音乐的时候就不需要有太多的杂念,只考虑乐器就好,这时候就非常开心。有的时候还是需要忘掉工作,在音乐中找寻本质的自己。

  新浪动漫:老师刚刚也说到自己从业30年,作的曲子太多,有的时候连自己都不记得了。那么老师在为不同风格和类型的游戏作曲时,是如何准确把握这些作品的特点来进行创作的?