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“不客气地说,中国COSPLAY世界第一”
发布时间:2018-02-23 17:00    来源:网络整理    浏览量:

中国以团队为主的COSPLAY能够有如此发展,得益于各种COSPLAY比赛,而国外没有比赛 

1月3日在东莞闭幕的国际动漫版权交易会上,最吸引普通观众的是COSPLAY(漫画角色表演),相对于周围展位常见的毛绒公仔形象,COSPLAY的台上更显另类、有趣。

首届国际动漫版权交易会由国家广电总局和广东省人民政府共同主办,吸引了全国各地和海外共450家著名原创及衍生品企业参展。展会期间,签订的动漫版权交易合同动辄上亿,而总共120项的动漫版权交易,总金额更是高达82亿元。其中占主导地位的就是动漫产业园,6个项目金额就占了半壁江山。

作为动漫演出产业的一部分,新潮时尚的COSPLAY越来越不可或缺。

在交易会的中心展台上,来自广州的谸蝎堂COS的是将三国与战国人物齐聚一堂的日本游戏作品《大蛇无双》。台上人物发色各异,造型奇特,若不是主持人介绍,对动漫不了解的观众很难将台上的角色与他们脑海中的人物联系起来。

拿着短鞭,正摆着酷酷的POSE,银色短发、眼神颇为魅惑的帅哥,原来是封神榜里的姜太公——在动漫游戏里,姜太公一般被称为“太公望”;而银灰长发束起一条小辫,刘海长得遮住左半边脸的,造型也是以“酷”为主的,则是伏羲氏。

这些在中国神话中原本八杆子打不着的人物,在这个作品中,还会跟关羽、张飞等一起出场——在游戏设定中,这些人物要一起合作讨伐另外一个终极魔王。

甚至还有大小乔。在COSPLAY舞台上,两个年轻女孩穿着红色贴身短裙,举着纸扇,摇曳登场。

本来只是远处观望的观众纷纷拥到台前,举起相机、手机,不断地给台上的人物们拍照、录像。

这一热闹景象在银坊流光COS的《恋姬无双》上场后更是达到高潮。《恋姬无双——全少女三国志》也是日本开发的一款游戏、动画,是将三国人物恶搞成形象各异的美少女,原著情节有点色情成分,但国内的COSPLAY则完全摒弃那部分内容,改走“可爱”路线。

相较于之前《大蛇无双》的“酷”,银坊流光的COSER们大都脸带甜美笑容,随着欢快的音乐摆着各种可爱风格的姿势,或者翩翩起舞。发型发色更是缤纷,红发、紫发、金发、白发,看着相当赏心悦目。

“不客气地说,现在国内的COSPLAY水平已经超过日本。”《漫友》编辑、金龙奖COSPLAY全国大赛总策划余琳说。

蒋慧担任过上海CGA、杭州动漫节、金龙奖等国内大型COSPLAY赛事主持人,也主持过世界大赛WCS中国赛区,见过各国COSPLAY表演,他也觉得国内以团队为主的COSPLAY形式确实比欧美、日韩都要强上很多。“但如果以单项算,比如个人表现,欧美国家的COSER则比国内玩家要优秀,而日韩在化装、发型上则又各有擅场。”蒋慧说。

不过蒋慧认为这种差异可能更多是基于各国文化上的不同。比如国外就几乎没有社团这种形式,也很少几十个人一同上台表演,像欧美更多是习惯单打独斗,日本有组队但也就两三个人,韩国稍多一点也不超过十人——而这个数目几乎是国内社团的下限。

“不客气地说,中国COSPLAY世界第一”

银坊流光表演的COSPLAY《恋姬无双》,没有了日本原著的色情成分,改走“可爱”路线 图/南方周末记者 万静

“不客气地说,中国COSPLAY世界第一”

COSPLAY《大蛇无双》里的姜太公 图/腾讯动漫

日本人到中国来看COSPLAY比赛

COSPLAY, 是英文Costume Play的简略写法,是指利用服装、饰品、道具等化装成动漫、游戏中的角色,在国内一般译为角色扮演。玩COSPLAY的 人 则 被 称 为COSER,相互之间,他们都会称呼对方艺名或者网名。

COSPLAY起源于欧美,随着日本动漫的迅速发展而在日本发扬光大,传入中国时已经是1993年。最早是出现在香港,有动漫同人团体穿上了自制的日本动漫《银河英雄传说》中同盟军的制服,成为国内最早的COSER。两年后这种形式传入台湾,但是以模仿游戏里的角色为主。传入中国内地又要更晚些,直到1998年内地开办漫展,才有了零星的个人COS秀。

到现在,内地COS团队已经遍地开花,大的团队就有几十个,其中如西南漫联,团员分布跨越数省,人数上千。而这时,香港、台湾的COS基本上仍然停留于当初的自娱自乐,在服装、道具、表演上,水平都落后内地不少,人数也不成规模。

在余琳看来,内地COSPLAY能够有如此发展,完全得益于各种COSPLAY比赛。