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高性能计算与动漫渲染访谈精彩看点
发布时间:2018-01-16 09:04    来源:网络整理    浏览量:

近日,英特尔软件和服务集团首席工程师、美国梦工厂技术支持团队负责人 Ram先生、浪潮集团高性能服务器产品部总经理刘军先生、世界动画协会中国秘书长、中国动画学会常务秘书长李中秋先生做客ZOL企话堂节目,三位嘉宾针对梦工厂和国内动漫行业的现状及问题,以及高性能计算(HPC)在动慢行业的应用等问题进行了讨论。

浪潮刘军:“中国的特色在高性能计算和动漫是很有意思的现象,大家看到在美国和日本,他们的动漫渲染的技术一般使用的是商业的企业或者是电影厂、电视公司、制作公司,但是在中国除了类似的商业企业之外,还有国家政府支持的动漫基地,从政府的角度来扶持这个产业发展的,构建基础架构的平台。从技术、计算、基础架构上对整个动漫产业进行支撑,所以这是动漫基地。”

  “另外在中国还有一个非常多的,除了商业企业客户、动漫基地客户之外,还有教育的客户,为前面所提到的商业和动漫基地输送人才。运用的软件要覆盖到前面两种,虽然是教育但是复杂性要求也是很高的。”

“中国的动漫行业也是高速的发展阶段,也必须需要这种4S的一站式的服务方式。我们分析原来的动漫基地,为什么高性能计算发挥不出作用。前期的工作,中期的工作,后期的渲染,没有完整的把这个过程提供起来。现在我们觉得一定要有这个厂商,集中在高性能计算的领域内,提供这种服务。”

英特尔Ram:“我有一个愿景,我希望能够在这个行业里做到真正的三维的电影,希望所有人观影,希望人是处于整个场景中的。在这个过程中,将来的制作定义为"立体的三维",这样电影的制作发现这个行业中有一个定律,《怪物史莱克》每年都推出一部,渲染的计算量会增加一倍。如果增加到三维,梦工厂新的技术立体三维电影整个计算量,因为我们需要对两个眼睛渲染,还会增加一倍,在动画领域对计算的要求非常高。”

“梦工厂最关心两件事:一个是缩短电影制作的流程;二是需要日益加强的两维到三维的飞跃的计算量要有非常好的支持。对于动画电影和三维特效的电影,我们希望电影生产流程中艺术家创新的思维不被计算流程所打断,需要真正交互的工作环境。交互又被整个机器的需求、软件和生产流程的需求提出要求,这个要求也是英特尔考虑的。”

“梦工厂决定将来所有的电影都使用立体3D制作,英特尔在这个基础上,也推出了一个品牌的LOGO,可以给观影的用户,将来不仅仅是在电影院,在家庭和DVD保证把英特尔最好的技术和艺术合在一起,保证大家能够得到最好的观影的体验。”

李中秋:“真正促进动漫发展的是媒体,日本是继美国之后迅速的占领动画市场的国家,日本就是因为抓住了电视媒体的机会,日本把动画片更多的集中在这个媒体中,也创造的新的市场。”

  “中国更多的是注重在美术片,商业片随着媒体的发展,特别是中国政府已经高度重视了,从2007年开始由文化部、广电总局、新闻出版总署等十个部委联合成立的“国家推动动漫产业发展的联席会议”,在世界也是罕见的,由十个国家级部委推动的产业。到现在为止全国已经有70多个动漫基地,其中有40多个国家级的动漫产业基地,不光是中央政府,地方政府也特别的支持。”

  “硬件和专用的生产化的软件也可以同步进入中国,技术基础是逐步在跟进,接下来要做就是原创和创作部分,新的流程,创作和制作逐渐的剥离,可以逐渐的进行很多的工作。这些都是我们国内动画同仁需要学习和跟进的地方。”