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《女神异闻录》系列专题报导 剖析动漫风格RPG(
发布时间:2018-05-17 17:25    来源:网络整理    浏览量:

跟同样喜爱游戏的朋友聊天,一提到日本的经典角色扮演游戏(RPG)有哪些系列,一般而言最令人朗朗上口的不外乎《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、不然就是Tales了吧。不过如果老是只会在这几个定番系列的话题里打转,难免会令人感到有些"老梗";但是如果在聊天之中,顺口提到同样老牌系列的经典RPG作品《女神异闻录》,不仅话题不再老梗、连电玩知识专业度和潮度都瞬间大升,想必御宅同伴一定会对您投以“这人不但不厨、还挺有一套的吗”的认同眼光。

话虽如此,说不定有虽然耳闻过《女神异闻录》,但没机会摸过该作品的玩家;或是根本连听都没听过也说不定。本次的专题报导,将会瞄准在近年来窜红的《女神异闻录》来作系列报导,并且一并以《女神异闻录》为中心出发点,来厘清该系列的来由,和推出作品的特色及未来计划。

《女神异闻录》系列专题报导 剖析动漫风格RPG


在开始介绍《女神异闻录》之前,就不得不从算是《女神异闻录》曾祖父级的原生系列《女神转生》开始说起这段长长~的故事。追根溯源,《女神转生》的起源其实是在由西谷史所著,于1986年发表的SF奇幻小说《数字恶魔传说(デジタルデビルストーリー)》。当年出版商德间书店为了展开《数字恶魔传说》小说的多媒体跨界战略,所以在小说出版隔年推出了OVA《数字恶魔传说》动画,最后则是由NAMCO推出改编游戏《数字恶魔传说 女神转生》。

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随着游戏《数字恶魔传说 女神转生》成功之后,还继续推出了原创故事的新作《数字恶魔传说女神转生Ⅱ》。系列持续累积了不小的人气,在幕后制作的ATLUS也因为游戏的成功而日渐茁壮,于日后从NAMCO的支持协助中独立出来建立自己的品牌成为发行商,自行制作并推出了《女神转生》系列数来的第三部作品《真女神转生》。现在电玩迷耳熟能详的《真女神转生》的“真”,理由也是从这而来。

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《真女神转生》的正传系列推出的速度不算快,其实并不像FF、DQ一样逐年累积代数到达数十代。自从1992年推出一代之后,直到了今年(2013)也不过推出到了《真女神转生 IV》,平均五年才推出一款正传作品。

不过,千万别以为《女神转生》推出的作品数量不多。相反的,《女神转生》的世界观还有游戏架构开枝散叶,朝向了横向发展而推出了超多“衍生作品”,并且一边继承了《女神转生》的独特游戏品味,一边发展出各具特征的玩法和风格。例如衍生出了《恶魔召唤师(デビルサマナー)》以及《女神异闻录(ペルソナ)》这两大系列,尤其是《女神异闻录》相关作品是近年来ATLUS最为人气的当红看板作。

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恶魔召唤师系列

此外,虽然一向有着浓厚的成人风格的《女神转生》,也曾经推出针对儿童的作品《真女神转生 恶魔之子(真女神转生デビルチルドレン)》,一样保有《女神转生》仲魔等特色,并且调整成更为可爱老少咸宜的画风推出。不过笔者依稀记得虽然“恶魔之子”包着子供向可爱的皮,不过剧情内容其实是和《女神转生》一样的“黑”阿...

《女神转生》系列一路从1987《数字恶魔传说 女神转生》、1992《真女神转生》到1994《真女神转生 if》血统一脉相承。但是在1995开始ATLUS并不满足于现况,推出了新系列《恶魔召唤师》来延伸《女神转生》的系统。而系列开始产生新转折点、也可以说最大的分支就是继《恶魔召唤师》之后,于1996年推出的《女神异闻录Persona(女神异闻录ペルソナ)》。

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